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Le Stud Poker est un jeu de cartes inspiré du poker traditionnel qui se pratique avec un jeu de cinquante-deux cartes à une table destinée à cet usage qui peut accueillir sept joueurs au maximum.Un à sept joueurs, tous assis peuvent prendre part simultanément à la partie qui se joue contre la banque.Le nombre de joueurs est limité au nombre de cases marquées. Les joueurs ne disposent que d'une seule main mais peuvent miser sur d'autres emplacements vacants à condition de ne pas voir les cartes (jeu aveugle/blind). Les personnes debout ne peuvent pas miser sur la main d'un joueur assis.

Au cours de déroulement de la partie, la présence de personnes debout aux alentours de la table ou derrière les joueurs assis, ainsi que l'échange de communications de quelques natures que ce soit entre les joueurs ne sont pas autorisés; ils peuvent entraîner la nullité du coup.

Les combinaisons de cartes que les joueurs sont en droit d'utiliser au Stud Poker sont identiques à celles reconnues au poker traditionnel, soit placées dans l'ordre croissant :

  • 1. Une paire
  • 2. Deux paires
  • 3. Le brelan
  • 4. La quinte
  • 5. La couleur
  • 6. Le full
  • 7. Le carré
  • 8. La quinte flush
  • 9. La quinte royale

Déroulement de la partie

Le joueur qui désire prendre part au coup dépose sa mise, comprise entre le minima et le maxima autorisés à la table, dans la case"ante" qui lui fait face et avant le "rien ne va plus" annoncé par le croupier.

Passée cette annonce plus aucun mouvement n'est toléré et le croupier procède au mélange puis à la distribution des cartes. L'ultime coupe est proposée aux joueurs. Le croupier distribue face cachée cinq cartes à chaque joueur qui a régulièrement misé et cinq cartes à la banque qui reçoit sa dernière découverte.

Lorsque toutes les cartes ont été distribuées chaque joueur prend connaissance de son jeu et, après avoir établi la combinaison qui lui parait la plus  favorable décide soit de passer, soit de relancer, soit de racheter une carte du même montant que sa mise initiale. Dans ce cas précis le croupier brûle une carte et lui sert la suivante.

S'il passe, il dépose ses cartes face cachée devant lui, le coup est terminé pour lui. S'il relance, il place sur la case marquée "relance" une mise complémentaire d'un montant égal au double du montant de sa mise initiale et dépose ses cartes toujours face cachée. Après les avoir rangées dans l'ordre de la combinaison qu'il a jugé la plus favorable.

Lorsque tous les joueurs se sont déterminés et ont déposé leurs cartes, le croupier retourne les cartes de la banque et les présente dans l'ordre de la combinaison la plus élevée.

Paiements:

Deux cas peuvent se présenter :

  • La banque ne possède pas la combinaison AS/ROI ou mieux : elle n'est pas qualifiée, le croupier annonce "pas de jeux" et procède au paiement à égalité des mises initiales encore en jeu, le coup est terminé.
  • La banque possède la combinaison AS/ROI ou mieux : la partie se poursuit. Le croupier compare une à une les mains des joueurs à celle de la banque.

Trois possibilités :

  • La banque est plus forte : la mise initiale et la mise de relance sont perdues.
  • Le joueur et la banque ont un point identique : il y a égalité, le joueur conserve ses mises.
  • Le joueur bat la banque : le croupier procède au paiement des mises gagnantes selon les coefficients multiplicateurs du tableau ci-dessous:
  • Une paire : une fois la mise
  • Deux paires : deux fois la mise
  • Brelan : trois fois la mise
  • Quinte : quatre fois la mise
  • Couleur : cinq fois la mise
  • Full : sept fois la mise
  • Carré : vingt fois la mise
  • Quinte flush : cinquante fois la mise
  • Quinte royale : cent fois la mise

Bonus :

Le joueur a la possibilité de jouer un bonus d'un montant invariable et fixé à CHF 5.-. Le joueur place sa mise sur la case réservé à cet effet en même temps que l'Ante. Si le joueur a reçu un jeu servi au minimum un couleur, il recevra un bonus selon le tableau de paiement ci-dessous :

  • La couleur CHF 500.-
  • Le full CHF 1'000.-
  • Le carré CHF 2'000.-
  • La quinte flush CHF 5'000.-
  • La quinte flush royale CHF 10'000.-

Le bonus est perdu lorsque le joueur décide de racheter une carte.

Dans le cas où la banque n'est pas qualifiée, mais que le client a joué le bonus et obtenu une combinaison gagnante, le croupier lui paiera en jetons de valeur un montant selon ce qui est mentionné sur le tableau de paiement.

L'Ultimate Texas Hold'em est une variante du Texas Hold'em qui se joue contre la banque.

Il y a trois enchères et une case bonus, le "Trips". Le but du jeu est d'obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes en utilisant vos deux cartes associées aux cinq cartes communes.

Déroulement de la partie

Pour participer au jeu, il faut miser à égalité sur la case "Ante" et "Blind" et à votre convenance vous pouvez miser sur la c ase "Trips" (bonus).

Après avoir misé, le Dealer distribue vos deux cartes face cachée, et deux cartes pour la banque toujours face cachée.

Vous consultez vos deux cartes, vous avez le choix de miser trois à quatre fois la mise de "Ante" sur la case "Play", ou vous passez (=check).

Le Dealer retourne trois cartes communes (le "Flop"). Là vous pouvez miser deux fois la mise de "Ante" sur la case "Play", ou vous passez encore une fois.

Le Dealer retourne les deux cartes communes restantes (le "River"), c'est la dernière enchère. Soit vous misez une fois la mise "Ante" sur la case "Play",  soit vous vous couchez et vous perdez toutes vos mises sauf sur la case "Trips", ou vous restez en jeu jusqu'à la fin de la partie.

Fin de la partie

Le Dealer retourne ses deux cartes et annonce sa main, il a besoin d'une paire pour se qualifier. Si le Dealer ne se qualifie pas, le "Ante" vous revient. Si votre main est meilleure, "Play" et "Ante" seront payées à égalité. Si le Dealer a une meilleure main, "Play", "Ante"  et "Blind" sont perdus. A égalité, les montants "Play", "Ante" et "Blind" restent en jeu. Le "Blind" ne sera payé que si votre main est meilleure que la banque et au minimum une quinte.

Le Trips

Vous ne gagner le "Trips" que si vous avez un brelan ou mieux. Les quotas des gains "Blind" et "Trips" sont mentionnés sur le tapis du jeu et ci-dessous:

  • 1 paire  / - Blind : - / Trips : -
  • 2 paires / Blind : - / Trips : -
  • Brelan / Blind : - / Trips : 3 fois la mise
  • Séquence (quinte) / 5 cartes consécutives de couleurs différentes / Blind : 1 fois la mise / Trips : 4 fois la mise
  • Couleur (flush): 5 cartes de la même couleur / Blind : 1,5 fois la mise (3 pour 2) / Trips : 7 fois la mise
  • Full: 1 brelan et 1 paire / Blind : 3 fois la mise / Trips : 8 fois la mise
  • Carré / - / Blind : 10 fois la mise / Trips : 30 fois la mise
  • Quinte Flush / 5 cartes qui se suivent de la même couleur / Blind : 50 fois la mise / Trips : 40 fois la mise
  • Quinte Royale / 10, V, D, R, A de la même couleur / Blind : 500 fois la mise / Trips : 50 fois la mise

La roulette anglaise est une variante de la roulette classique qui a la particularité de se pratiquer avec des jetons d’une couleur propre à chaque joueur, ce qui évite toute confusion.

Chacun des joueurs, au nombre de huit au maximum, dispose en effet d’une série de jetons sans valeur déterminée qui comportent un logo propre à la table à laquelle il est installé, et une couleur dont il est le seul utilisateur.

Lorsqu’une couleur est attribuée à un joueur, il fixe lui-même la valeur unitaire qu’il entend donner à ses jetons. Cette valeur, qui doit être comprise entre le minima et le maxima autorisé à la table, est désignée par le croupier par un marqueur placé sur un jeton de cette couleur destiné à cet usage.

La roulette anglaise fonctionne avec un cylindre qui comporte trente-sept cases: trente-six alternativement rouge et noir numérotées de 1 à 36 et 1 de couleur verte qui reçoit le zéro.

Le croupier lance toujours la bille dans le sens inverse de la rotation du cylindre qui est actionné alternativement dans un sens puis dans l’autre.

Déroulement de la partie

Les joueurs sont invités par le croupier à placer leurs enjeux sur le tableau selon les combinaisons autorisées suivantes:

• mise sur un numéro plein : gain potentiel : trente-cinq fois la mise.

• mise à cheval sur deux numéros : gain potentiel : dix-sept fois la mise.

• mise sur trois numéros dite ‘transversale’ : gain potentiel : onze fois la mise.

• mise sur quatre numéros dite ‘carré’ : gain potentiel : huit fois la mise.

• mise sur six numéros dite “sixain” : gain potentiel : cinq fois la mise.

• mise sur douze numéros; douzaine ou colonne : gain potentiel : deux fois la mise.

• mise sur la chance dite simple : pair ou impair (numéros pairs ou impairs) manque (numéros un à dix-huit) ou passe (numéros dix-neuf à trente-six) et rouge (numéros rouges) ou noir (numéros noirs). Gain potentiel : une fois la mise.

Une fois payé, le joueur dispose librement de sa mise gagnante; il peut soit la retirer soit la laisser porter pour le coup suivant.

Nota: si le zéro sort, les mises placées sur les chances simples perdent la moitié de leur valeur; un change est effectué à cet effet par le croupier qui restitue la moitié de la mise au joueur.

Lorsque l’ensemble des enjeux des joueurs a été placé sur le tableau, le croupier vérifie la conformité de leur disposition et de leur montant. Exceptionnellement, si le croupier n’a pas disposé d’un délai raisonnable pour procéder à un change en jetons de couleur avant l’envoi de la bille un enjeu peut, sous réserve de l’accord du chef de table, être représenté en jetons de valeur.

Il lance alors le cylindre puis la bille dans le sens inverse. Quand il estime que la rotation de la bille va bientôt s’interrompre, il annonce “rien ne va plus” dès lors aucun nouvel enjeu n’est accepté et ne peut être placé sur le tableau ou retiré.

Lorsque la bille s’est définitivement immobilisée dans l’une des trente-sept cases, le croupier annonce le numéro gagnant et les chances simples éventuelles (cas du zéro) qui s’y attachent. Il le désigne clairement en déposant sur le tableau un marqueur prévu à cet usage et ramasse toutes les mises perdantes avant de procéder au paiement des enjeux gagnants.

Paiements

Les paiements s’effectuent à hauteur avec des jetons de couleur propres au joueur gagnant sur la base d’une pile étalon de vingt jetons.

S’il ne dispose plus de suffisamment de jetons de couleur pour procéder au paiement d’une combinaison gagnante le croupier peut après autorisation du chef de table compléter le paiement avec des plaques ou des jetons de valeur.

Lorsque tous les paiements ont été effectués, le croupier retire le marqueur du numéro gagnant, les joueurs peuvent à nouveau miser.

Le Black-Jack est un jeu de cartes qui se pratique avec six jeux de cinquante-deux cartes placées dans un sabot réservé à cet usage.

Sept joueurs assis peuvent simultanément prendre part à la partie qui se déroule contre la banque.

Lorsqu'un ou plusieurs emplacements de la table de Black-Jack, qui en comporte sept, ne sont pas occupés, un joueur assis peut, s'il le souhaite, miser sur une deuxième main demeurée libre. Un joueur debout peut, si celui-ci l'y autorise, miser sur la main d'un joueur assis sans que la totalité des mises ainsi engagées ne dépasse le maximum autorisé à la table pour chaque main. ATTENTION : le joueur debout subit l'intégralité des décisions et options prises par le joueur assis.

Au Black-Jack toutes les cartes jouées sont distribuées figure lisible.

Les valeurs qui leur sont attribuées sont les suivantes:

  • Du deux au neuf les cartes conservent leur valeur nominale.
  • Les dix, les valets, les dames et les rois valent invariablement dix.
  • En revanche, les as prennent, selon l'option la plus avantageuse adaptée à la situation, la valeur de un ou de onze points selon le cas.

Déroulement de la partie

Le croupier distribue successivement une carte à chacune des cases devant laquelle une ou plusieurs mises ont été préalablement déposées. Il donne une carte à la banque, puis toujours dans le même ordre en distribue une seconde à chacune des mains engagées.

Il propose alors aux joueurs qui ont évalué leurs chances, de tirer des cartes supplémentaires. Chacun d'entre eux est libre de son choix selon les modalités définies ci-après :

  • S'il est satisfait de son point, le joueur passe sans recevoir de carte supplémentaire.
  • S'il pense pouvoir l'améliorer, il demande une puis éventuellement des cartes supplémentaires qui lui sont données une à une jusqu'à ce qu'il estime son point satisfaisant.           ATTENTION : Une main dont le point dépasse vingt-et-un est immédiatement mise hors-jeu par le croupier qui en ramasse les mises et les cartes.

Lorsque tous les joueurs ont déterminé leur point, le croupier tire pour la banque une, puis, éventuellement, des cartes selon les modalités suivantes:

  • Si la banque à dix-sept ou plus le point est définitif, le croupier ne tire plus.
  • Si elle a moins, il a obligation de tirer une ou des cartes jusqu'à obtention d'un point égal ou supérieur à dix-sept.

NOTA : Si la banque a un  as parmi les cartes, cet as est toujours compté onze, dès lors que cette valeur permet d'atteindre dix-sept ou plus sans dépasser vingt-et-un.

Paiements

Le croupier, après avoir déterminé le point de la banque, procède au paiement des mains gagnantes selon les modalités suivantes :

  • Le point de la banque est supérieur à vingt-et-un, on dit qu'elle a "sauté"; le croupier paie à égalité toutes les mises des mains encore en jeu.
  • Le point de la banque est compris entre dix-sept et vingt-et-un, on dit qu'elle est qualifiée, le croupier compare main par main le point des joueurs à celui de la banque ; il ramasse les mises perdantes, c'est-à-dire les mises des mains dont le point est inférieur à celui de la banque.

Il procède ensuite au paiement à égalité des mises des mains dont le point est supérieur. En cas d'égalité, le joueur conserve sa mise et en dispose librement.

Le cas particulier du Black-Jack : le Black-Jack désigne un point de vingt-et-un réalisé avec deux cartes (un dix, un valet, une dame ou un roi avec un as). Le Black-Jack l'emporte sur tous les autres joueurs y compris vingt-et-un réalisé avec plus de deux cartes. Le joueur qui réalise un Black-Jack est payé une fois et demie sa mise.

Assurance

Lorsque la première carte du croupier est un as, le joueur peut s'assurer contre la possibilité d'un Black-Jack à la banque.

Le joueur qui s'assure, dépose sur la ligne "assurance" face à son enjeu, une mise égale à la moitié de sa mise initiale.

Si la deuxième carte du croupier vaut 10, l'assurance est payée à 2 pour 1. Sinon l'assurance est perdue et le jeu se poursuit comme dans le jeu simple.

Si le croupier ne réalise pas un Black-Jack, il ramasse les assurances et encaisse ou paie les autres mises comme dans le jeu simple.

Les paires (split)

Lorsqu'un joueur reçoit aux deux premiers coups 2 cartes de même valeur, il peut considérer qu'il a deux mains indépendantes et séparer les cartes. Dans ce cas, il doit engager sur l'une des cartes une mise égale à  sa mise initiale.

Si, pour l'une des deux mains, il obtient à nouveau une carte formant une nouvelle paire, il peut à nouveau la séparer et y déposer la même mise.

Toutefois, lorsqu'un joueur partage une paire d'as, il ne peut tirer qu'une seule carte pour chaque as.

Si un joueur partage une paire d'as ou une paire de cartes valant 10 points puis totalise 21 avec la deuxième carte reçue, il ne fait un Black-Jack et n'est payé qu'à égalité de sa mise.

Double-down

Le Double-down ou double mise est une variante du jeu qui permet au joueur de doubler sa mise à l'issue de la réception des deux premières cartes. S'il opte pour le "Double-down" le joueur engage sur la main considérée une nouvelle mise du montant de sa mise initiale, le croupier lui délivre alors une seul et unique carte.

NOTA : La double mise peut être pratiquée pour les "Splits" dans les mêmes  conditions que pour les mains ordinaires.